Amplitude уже давно использует ранний доступ, начиная ещё до появления официальной программы Steam. При выходе в 2012 году игры Endless Space, предзаказчики получили альфа‑версию, которую разработчики постоянно улучшали до официального релиза.
Сегодня студия продолжает тесно взаимодействовать с игроками через программу Games2Gether, собирая обратную связь и идеи. По словам со‑основателя Ромена де Вобера де Женлиса, процесс разработки в раннем доступе за последние годы сильно изменился, что особенно заметно на примере завершения года тестирования Endless Legend 2.
