Автор провёл около тридцати часов, играя в Bloodborne в разрешении 1440p, и пришёл к выводу, что игра полностью готова к портированию на персональные компьютеры. По его мнению, технические ограничения сейчас лишь искусственно удерживают её от широкой аудитории.
При этом он отмечает, что переход на ПК не должен быть сложным: достаточно лишь решить вопросы с оптимизацией и официальным выпуском. Если эти барьеры будут сняты, Bloodborne сможет привлечь новых игроков и расширить свою популярность.
