Генеральный директор компании Shift UP Хён-Тэ Ким поделился, что во время создания Stellar Blade инвесторы сомневались в окупаемости проекта, а бюджет быстро истощался, оставляя деньги только на оплату заработной платы сотрудников на три месяца.
Несмотря на эти трудности, игра вышла и получила положительный отклик, превратившись из почти банкротовой разработки в коммерческий успех.
