На выставке Gamescom журналисту предложили три коротких блока: обучение бою, вводный курс кампании и отдельную миссию, где его армия космодесантников столкнулась с мощным орковым натиском. За полчаса он не смог получить полноценного представления о механиках и ощущениях от игры, а лишь ощутил, как быстро можно быть уничтоженным из‑за неверного позиционирования.
Автор делает вывод, что такие «быстрые» демонстрации не соответствуют характеру грандиозных стратегий, где игроку требуется время для раздумий и планирования, и поэтому они не дают объективной оценки Total War: Warhammer 40 000.
