Марк Даррах, участвовавший в разработке оригинального Dragon Age, рассказал, какие элементы каждой части серии он считает «заполнителями» и почему они не добавляли ценности. Он отметил, что в некоторых выпусках были сцены и квесты, которые могли бы быть сокращены или полностью удалены без ущерба для сюжета.
По его мнению, более фокусированное развитие персонажей и упрощённый геймплей сделали бы каждую игру более цельной, а лишние миссии лишь размывали основной нарратив.
