В патентной заявке Microsoft описывается технология, которая будет анализировать игровые данные, такие как продолжительность сессий и стиль игры, чтобы предсказывать, когда игрок будет менее раздражён рекламой. Система будет обучаться на основе накопленного игрового времени, выбирая моменты, когда показ рекламы менее навязчив. Цель — повысить эффективность рекламных объявлений, не ухудшая восприятие игрового процесса. Пока проект находится на стадии патентования и не подтверждено, будет ли он внедрён в реальные продукты.
