В обзоре Control: Resonance автор указывал на то, что боевой процесс страдает из‑за слишком высокой «спонжевости» урона, получаемого от противников. По его мнению, это делало схватки менее динамичными и требовало постоянных пауз для восстановления.
В тот же день после выхода игры разработчики выкатили патч, который значительно снизил получаемый урон, тем самым устранив главный нарекание критика и сделав геймплей более сбалансированным.
