Игра рассказывает историю Лоуиса, работника небольшого продуктового магазина, который из-за хронической болезни и нейроотличий вынужден отвечать на вопросы, используя только те слова, которые произносит его собеседник. Первая сцена‑демо — разговор с его начальницей, где нужно собрать согласительный ответ из её фраз, превращая обычный диалог в лингвистическую головоломку.
Механика подчеркивает, как язык может служить как средством общения, так и инструментом подчинения, заставляя игрока ощущать ограниченность выбора слов и отражая социальные неравенства, с которыми сталкивается главный герой.
