← Все новости

Разработчики RPG хотят, чтобы игроки привыкли к неудачам

Разработчики RPG хотят, чтобы игроки привыкли к неудачам

Автор признает себя типичным игроком, который часто перезагружает сохранения, чтобы избежать провалов в диалогах и проверках. Он замечает, что в настольных ролевых играх провалы воспринимаются как интересные и запоминающиеся моменты, тогда как в видеоиграх они часто считаются ошибками, которые нужно исправлять.

В статье рассматривается позиция разработчиков таких игр, как Divinity: Original Sin 2, которые намеренно вводят механики, позволяющие игроку столкнуться с последствиями своих действий и научиться принимать неудачи как часть сюжета. Это помогает игрокам меньше полагаться на постоянные перезагрузки и более глубоко погружаться в историю.