Во время презентации на Gamescom была продемонстрирована возможность пробивать стены, уничтожать укрытия и оставлять после выстрелов видимые отверстия. Эти эффекты выглядят качественно, однако подобные механики уже встречались в таких играх, как XCOM 2.
Особенно запомнился момент, когда снайпер Glaz пробил две стены и убил цель, оставив отверстия в стенах. Разработчики подтвердили, что разрушение в игре в основном служит визуальным элементом и не вносит принципиальных новшеств, характерных для Rainbow Six Siege.
