← Все новости

Сабер Интерактив советует североамериканским студиям смотреть за пределы своего региона

Сабер Интерактив советует североамериканским студиям смотреть за пределы своего региона

В статье рассматривается текущая ситуация в игровой индустрии: после волны увольнений, начавшейся в 2022 году, компании продолжают сокращать персонал, а финансовые нагрузки усиливаются из‑за роста расходов и технологических проблем. Тим Уиллитс, креативный директор Saber Interactive, делится своим мнением о том, как студиям размером около 200 человек следует адаптироваться к этим вызовам.

По его словам, вместо того чтобы сосредотачиваться только на Северной Америке, разработчикам стоит искать новые рынки и аудитории по всему миру, чтобы снизить риски и обеспечить более стабильный доход в условиях растущей конкуренции.