Разработчики «Blood of Dawnwalker» признали, что 30‑дневный и 3‑ночный таймер, задающий сроки спасения семьи главного героя, вызвал неоднозначную реакцию у игроков. По их словам, в будущих проектах они не планируют принудительно использовать эту механику, если она не будет органично сочетаться с повествованием.
Тем не менее, команда не закрывает возможность вернуть таймер, если найдут способ интегрировать его в сюжет более естественно. Решение будет зависеть от того, насколько данная система улучшит игровой опыт и поддержит историю.
