В статье рассказывается о попытке применить технологию DLSS 5 к одной из известных игр с персонажем Хатсуне Мику, чтобы повысить производительность и визуальное качество. После нескольких часов тестирования выяснилось, что увеличение частоты кадров сопровождается заметными артефактами и искажениями, а общая картинка выглядит хуже, чем при стандартных настройках.
Автор отмечает, что несмотря на обещанные преимущества DLSS 5, в данном случае технология не справилась с задачей, и игрокам лучше оставаться на более проверенных решениях. Это служит предостережением для тех, кто планирует использовать новейшие графические улучшения в проектах с аниме-стилем.
