Представители студии S‑Game рассказали, что в Phantom Blade Zero планируются типичные для Souls‑like механики, однако один из самых распространённых приёмов – повторное появление побеждённого противника – в игре не будет. Об этом заявил глава студии Цивэй Лян (Qiwei Liang) в интервью.
Также в сообщении упомянули впечатления от демонстрационной версии Phantom Blade Zero, подтверждающие отсутствие функции «воскресающих» врагов.
