Valve часто сопровождает выпуск нового аппаратного обеспечения собственными играми, как это было с Aperture Desk Job для Steam Deck и Half‑Life: Alyx для Valve Index. При подготовке к запуску Steam Frame команда рассматривала создание небольшого VR‑демо, но в итоге посчитала более целесообразным сделать уже проверенный продукт доступным без ПК.
Сотрудники Valve объяснили, что адаптация Alyx к автономному режиму требует значительных усилий, однако считается более ценным, чем разработка нового проекта, который, по их словам, был лишь на ранних этапах обсуждения. Таким образом, основной задачей стало обеспечение работы Half‑Life: Alyx на Steam Frame без необходимости подключения к компьютеру.
