Первая часть Wo Long была отмечена динамичными боями, где почти каждую атаку можно было парировать, а система морали стимулировала исследование мира. Несмотря на замечания о повторяемости, геймплей и система энергии получили положительные отзывы.
Во второй части разработчики учли опыт Nioh, Ninja Gaiden и Dead or Alive, внедрив более продвинутую механику импульса и улучшенную систему стамины, что делает сражения ещё быстрее и разнообразнее. Игра сохраняет сложность и глубину, обещая стать важным элементом библиотеки любителей хардкорных action‑RPG.
