Новости видеоигр
Коротко о главном: релизы, обновления, распродажи. Тексты адаптированы редакцией. RSS →
В интервью к 15‑летию студии соучредитель Warhorse рассказал о спросе на «взрослые» ролевые игры, влиянии искусственного интеллекта и проблеме низкой стоимости игр.
В игре Rebel Wolves игроки имеют лишь 30 игровых дней, чтобы выполнить задачу, однако изначально планировалось более строгий таймер, но студия опасалась негативной реакции.
На BlizzCon 2026 компания объявила о предстоящих релизах открытого шутера по вселенной StarCraft, пятой части Diablo и новой ветке World of Warcraft под названием Forever.
Платформа Roblox позволит разработчикам выпускать свои проекты как отдельные приложения для мобильных, ПК и консолей, используя инфраструктуру Roblox.
После массовых увольнений в Xbox, отсутствие нового владельца для Ninja Theory оставило безнадёжным попытку продать Senua’s SGF как шанс для студии.
Разработчик GTA‑ветерана, создавший провальный шутер MindsEye, подал заявление о введении в администрацию.
Разработчики CD Projekt Red рассказали, что работа над сценой с танком Chimera потребовала около двух лет и один из самых дорогих художественных ресурсов в игре.
Представитель Ubisoft Bordeaux заявил, что над проектом продолжают трудиться, несмотря на многолетний статус «развивающегося ада».
Автор статьи рассказывает, как беседа с киберспортивными игроками Counter‑Strike подтвердила необходимость увеличить polling rate мыши, однако полностью до 8000 Гц не стоит.
Игра‑симулятор воздушных боёв от серии Ace Combat получила новые возможности и ощутимо выросший масштаб.
В популярной игре Dragon Shelter добавили новые развлечения — драконы прыгают на батутах, а животные используют игровое оборудование.
В статье поднимается вопрос, какой графический приём в играх воспринимается хуже — эффект зерна или блеск, с примером из Wind Waker HD.