Новости видеоигр

Коротко о главном: релизы, обновления, распродажи. Тексты адаптированы редакцией. RSS →

Соучредитель Warhorse обсудил зрелые RPG, AI и цены на игры
25.09.2026
Соучредитель Warhorse обсудил зрелые RPG, AI и цены на игры

В интервью к 15‑летию студии соучредитель Warhorse рассказал о спросе на «взрослые» ролевые игры, влиянии искусственного интеллекта и проблеме низкой стоимости игр.

В The Blood of Dawnwalker ограничение времени было задумано жёстче, но разработчики смягчили его
25.09.2026
В The Blood of Dawnwalker ограничение времени было задумано жёстче, но разработчики смягчили его

В игре Rebel Wolves игроки имеют лишь 30 игровых дней, чтобы выполнить задачу, однако изначально планировалось более строгий таймер, но студия опасалась негативной реакции.

Blizzard анонсировала новые проекты StarCraft, Diablo 5 и WoW: Forever
25.09.2026
Blizzard анонсировала новые проекты StarCraft, Diablo 5 и WoW: Forever

На BlizzCon 2026 компания объявила о предстоящих релизах открытого шутера по вселенной StarCraft, пятой части Diablo и новой ветке World of Warcraft под названием Forever.

Roblox объявил программу «Roblox Everywhere» для самостоятельных игр
25.09.2026
Roblox объявил программу «Roblox Everywhere» для самостоятельных игр

Платформа Roblox позволит разработчикам выпускать свои проекты как отдельные приложения для мобильных, ПК и консолей, используя инфраструктуру Roblox.

Microsoft не нашла покупателя для Ninja Theory, что лишает Senua's SGF единственного плюса
25.09.2026
Microsoft не нашла покупателя для Ninja Theory, что лишает Senua's SGF единственного плюса

После массовых увольнений в Xbox, отсутствие нового владельца для Ninja Theory оставило безнадёжным попытку продать Senua’s SGF как шанс для студии.

Студия Build a Rocket Boy объявила о банкротстве после неудачного проекта MindsEye
25.09.2026
Студия Build a Rocket Boy объявила о банкротстве после неудачного проекта MindsEye

Разработчик GTA‑ветерана, создавший провальный шутер MindsEye, подал заявление о введении в администрацию.

Создание боя с танком Chimera в Phantom Liberty заняло два года
25.09.2026
Создание боя с танком Chimera в Phantom Liberty заняло два года

Разработчики CD Projekt Red рассказали, что работа над сценой с танком Chimera потребовала около двух лет и один из самых дорогих художественных ресурсов в игре.

Ubisoft подтверждает работу над Beyond Good & Evil 2 спустя почти две декады
25.09.2026
Ubisoft подтверждает работу над Beyond Good & Evil 2 спустя почти две декады

Представитель Ubisoft Bordeaux заявил, что над проектом продолжают трудиться, несмотря на многолетний статус «развивающегося ада».

Профессионалы CS:GO советуют повысить частоту опроса мыши, но не до 8 КГц
25.09.2026
Профессионалы CS:GO советуют повысить частоту опроса мыши, но не до 8 КГц

Автор статьи рассказывает, как беседа с киберспортивными игроками Counter‑Strike подтвердила необходимость увеличить polling rate мыши, однако полностью до 8000 Гц не стоит.

Обзор Ace Combat 8: Wings of the Void
25.09.2026
Обзор Ace Combat 8: Wings of the Void

Игра‑симулятор воздушных боёв от серии Ace Combat получила новые возможности и ощутимо выросший масштаб.

В Dragon Shelter появился режим с драконами на батуте и животными на детской площадке
25.09.2026
В Dragon Shelter появился режим с драконами на батуте и животными на детской площадке

В популярной игре Dragon Shelter добавили новые развлечения — драконы прыгают на батутах, а животные используют игровое оборудование.

Обсуждают худший визуальный эффект: зернистость экрана или блеск
25.09.2026
Обсуждают худший визуальный эффект: зернистость экрана или блеск

В статье поднимается вопрос, какой графический приём в играх воспринимается хуже — эффект зерна или блеск, с примером из Wind Waker HD.